FORMATO DE TEMPORADA

En Gaming Arena disponemos de 3 ligas diferentes acorde a el nivel de los equipos, con la intención de proporsionar una competencia mejor y mas entretenida tanto para jugadores como espectadores de la plataforma

Las Ligas se dividiran de las siguientes formas:

  • Serie A: Es la división del nivel mas alto con 8 equipos, en la cuál el ganador de la ultima copa jugada tendrá un entry inmediato para las siguientes, y los ultimos 2 equipos de la tabla descenderán a la división inferior
  • Serie B: División de nivel intermedio con 12 equipos, de los cuales los 2 primeros de la tabla ascenderán a la división superior y los ultimos 4 equipos de la tabla descenderán
  • Serie C: División de nivel principiante sin límite de equipos, de los cuales los 4 primeros de la tabla ascenderán a la división superior

Se realizarán Copas una vez al mes con 2 semanas fase de grupos para determinar las seed de los equipos. La semana sobrante se determinara acorde a las Copas Challengers para no generar conflictos entre las Copas y el cronograma de Gaming Arena

Modos de Juego

Cuando dos equipos compiten en una match profesional de Call of Duty, juegan en tres modos separados en mapas diferentes. Ganar un mapa le otorga al equipo un punto de partido. Cada match es una serie al mejor de cinco.

Punto Caliente

El primer equipo que consiga 250 puntos gana, o el equipo con más puntos cuando el cronómetro del juego llegue a cero.

Los equipos se apresuran a asegurar una sección del mapa conocida como "Punto Caliente" mientras luchan contra el equipo contrario. Cuando al menos un miembro de un equipo está parado en un Hardpoint, ese equipo gana un punto por cada segundo que posee el área. Si un enemigo ingresa a la zona, el área se convierte en "Disputada" y no se otorgan puntos hasta que los enemigos restantes sean eliminados del objetivo.

Cada sesenta segundos, la ubicación del Hardpoint se mueve a una nueva área del mapa. Los equipos pueden elaborar estrategias las 24 horas del día, configurando o “rotando” al siguiente Hardpoint en preparación para el cambio de zona. Las ubicaciones de Hardpoint difieren en cada mapa; sin embargo, el orden de rotación es estático y no aleatorio, lo que le da al equipo la posibilidad de practicar sus estrategias de rotación en busca de la gloria.

Buscar y Destruir

Detonar o desactivar la bomba en uno de dos lugares; o eliminar a los enemigos contrarios.

Buscar y Destruir (ByD) es el único modo que no incluye reaparición

  • La capacidad de volver a la acción después de ser eliminado. En este modo, un equipo atacante debe llevar una bomba a uno de los dos puntos marcados en el mapa, colocar el dispositivo y protegerlo para que no sea desactivado.

Si el dispositivo está colocado, el equipo defensor tendrá un breve período de tiempo para desactivarlo antes de que explote. Si el dispositivo se desactiva, salen victoriosos.

Alternativamente, cualquiera de los equipos puede ganar eliminando a todos los miembros del equipo contrario. Si los atacantes arman el dispositivo antes de caer, los defensores aún tendrán que desactivarlo antes de que se acabe el tiempo.

El primer equipo en llegar a seis gana el partido.

Control

Captura o defiende dos zonas marcadas en el mapa dentro de un límite de tiempo o elimina todas las reapariciones del equipo contrario.

Control reúne algunos elementos de ByD y Punto Caliente de una manera que se siente completamente única. Al igual que ByD, los equipos alternan entre atacar y defender dos áreas objetivo predeterminadas en el mapa. Al igual que Punto Caliente, estos objetivos son colinas donde los atacantes deben pararse para capturarlos.

Cada equipo obtiene un total de 30 vidas por ronda. Un equipo toma una ronda capturando ambas colinas en ofensiva, agotando el tiempo en defensa o si cualquiera de los equipos elimina todas las vidas del equipo contrario dentro del límite de tiempo. Los atacantes pueden añadir un minuto al reloj general del juego capturando un punto de control.

Los equipos también pueden ganar eliminando las 30 vidas del equipo contrario.

El control se juega hasta que algun equipo gane tres rondas.